109-2 電腦動畫 作品集
lab 1: VRoid + Mixamo
心得: (約50字)第一次接觸VRM這種建模程式,感覺又方便又麻煩。匯入Unity以後不是很理想,MMD的模型也是匯入後出了很多事。
lab 2: MMD + Mixamo
心得: (約50字)檔案再調低畫質或是fps的話,就會感到不怎麼舒適,但還是壓不到10KB左右,不過放在雲端硬碟已經夠小了。
lab 3:
心得: 網頁版的MMD動作會有點卡,很難對到音訊音軌。一開始模型的部分肢體融入白色背景,調整背景顏色後可看到,但只有輪廓......。
lab 4:
心得: 放進Unity以後還是感覺不太到物理引擎變得比較好。在錄影之前,她的瀏海一開始還是往上翻的狀態,而且裙子破圖跟卡在其他衣服上的頻率沒怎麼下降。
lab 5:
心得: 這次Unity的專案讓電腦經常卡卡的,拉個角度還可能會亂跑,之後要換個方式再試試看。特效跟動作都還有很多東西想要改進。
FinalProject:
心得:在做專案的時候,因為特效問題讓電腦真的死當。
我做的分鏡裡人物表情,有嘗試使用過MMD4Mecanim Morph
helper確定可以固定一個表情,但只能同時度定一個參數,而且無法做出表情轉變的動畫。因此使用了另外兩個套件做控制,MMD4MecanimFaciem可以記錄手動在MMD4Mecanim
Model面板裡拉出的表情參數,MMD4MecanimFaciemForMecanim可將MMD4MecanimFaciem存下的表情轉成動畫檔匯出,之後就可以用Animator製作表情動畫流程。
只是這種方法有一缺點,在MMD4MecanimFaciemForMecanim匯出時必須將每個表情動作權重調整均分(算式:1.0/表情動作總數),這樣Animator才會出現表情轉變,但也導致原本調整好的表情參數被權重影響而變小。
表情對比:(左為Play模式含燈光效果,右為開發人員模式不含燈光效果,角度可能會有誤差)

下面的這個表情在影片中沒出現過,但實際上在Animator中是存在的。
參考資源:
MMD4MecanimFaciem
MMD4MecanimFaciemForMecanim